标准三段术式及绚丽术入门与解析

编纂 By 凌霜雪猫 群853430562 第二版 Ver. 20221026

前言

这是一篇指南,旨在为刚刚接触 Novel AI 的萌新快速上手和精通 AI 作画。本文起源于2022年10月12日发布于《元素法典》上的三段式绚丽术,在懵懂的词汇堆砌过程中逐渐形成的tags编辑理论。该指南对应版本为 lastest 模型(e6e8e1fc)和 Webui Master 4版本。本文将简单分析在该AI绘图软件的txt2img使用过程 tag 的大致作用和编写逻辑,但碍于笔者的个人经验不足,如有错误或疏漏之处,也请多多包涵。欢迎各位在批注中留下对于本文的建议/意见。由于本文内容较多且篇幅较长,请妥善利用目录功能及文档内搜索功能寻找需要的资料。本文中所有资料均可被自由引用。最终解释权归 凌霜雪猫编辑,校审: 凌霜雪猫

鸣谢

本文基于互联网流传的咒术书和论坛/贴吧中的技术交流贴进行总结而成,且包含许多个人理解和主观观点。非常欢迎各位前往贴吧官方群讨论。三段术式理论获得了元素法典编撰委员会,作者群及贴吧正式技术群的基础理论支持。
感谢所有参与编辑和提出建议的参与者们。

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快速入门

复制以下条件,添加于图片描述前。

(extremely detailed CG unity 8k wallpaper,masterpiece, best quality, ultra-detailed), (best illumination, best shadow, an extremely delicate and beautiful), dynamic angle, floating, finely detail, Depth of field (bloom), (shine), glinting stars, classic, (illustration), (painting), (sketch),

简单展示

1.png
2.md.png

(非示例中代码产生图片,只是这个太诱惑人了,得让你们看看)

注:该部分内容完成于早期研究中,这段代码由画质前缀和特效,画风组成。该构成方法虽依旧可行但已经不符合最新三段式理论。

继续看下去,只后研究已经远远突破了原始绚丽术的限制

第一章 标准三段术式的基础逻辑

前缀+主体+场景(+后缀)

前缀(基本前缀+画风词+整体效果器)

用于确定图片的总体生成质量。基本前缀为强调图片质量的词汇:masterpiece,bestquality等;
画风词用于凸显图片的画风:插画illustration,水彩watercolor_medium,厚涂impasto等。
效果器为光线效果bestlighting,炫光lensflare,景深Depthoffield等用于图像整体光效的词汇。

主体(画面中的主体部分)

主体为图画想要凸显的主体,可以是人物,建筑,景物等,主体部分要进行丰富的描述才能获得细节丰富的图像。

主体部分要进行详细的描述才能获得重视,通常我们对主体词要加权重,以提高主体的清晰程度。

对于角色来说,通常包括了面部,头发,身体,衣着,姿态等描写。
没有角色时,可以将场景中的重要点即高耸如云的城堡,绽放的花朵,破碎的钟表等,想要位于画面中心的物体进行描述。

场景(背景,环境)

场景是主体存在的周围场景,没有场景描述时容易生成纯色背景或者是效果tag相关的背景,且主体会显得很大。部分主体会自带场景内容,例如建筑,景物。

单独的环境词汇会形成环绕与主体周边充斥整个画面的场景。

单独的词汇如繁花草甸flowerymeadow,羽毛feather,阳光sunlight,河流river,碎玻璃Brokenglass等。环境词汇进行堆叠就能丰富整个场景,主要不要让主体内容太少。

背景词汇即环境词添加background做背景,例如:clockbackground,这样的描述可以稳定让背景词出现与主体的背后

3.md.png

后缀通常和效果器类似,是用于对场景进行丰富,如羽毛,闪光,星星等。当后缀写于前缀末做效果器时,如果主体描述过少,会导致场景权重过大而丢失主体。

主体与场景的比例

通过对主体和场景的权重进行调整可以调整主体的大小和占比。
另外对主体进行修饰可以调整主体的显示范围,人体显示见第三章人物的摄影关系。

权重控制

权重控制在咒语中非常重要,这关系着你想要的东西是否合乎心意的获得了AI的重视。
最基础的权重控制为控制prompt在咒语中的位置。越靠前的词汇越受到重视。
权重控制可以通过对prompt加括号进行。() 或 {} 为加强权重,[] 为减弱权重,括号可以一次扩多个词条。(1girl:1.5)括号后对添加 ":1.5"是对词条直接赋予权重,数字即为权重大小。数字越大权重越大,默认1,通常为0-2之间。
目前在webui中()为对其中内容权重乘以1.1,[]为对其中内容除以1.1,而{}在webui版本中不生效。虽然多重括号也能生效,但是这种方法低效且不优雅,例如((((girl))))进行了4次括号,但是只对girl权重增加到了1.4641。

这里强烈推荐使用(prompt:权重数)的方式来进行权重调整。

选中一组词,然后按方向键上下可以直接完成权重调整。

多目标强化

权重调整可以对括号内所有东西进行调整,从下图可以看出1girl如果不在括号里,便失去了1.5倍加成,就在图中消失了。

4.md.png

xy_grid-0046-3291816597-masterpiece,(1girl,flowers,tree,dog_1.5)_

5.md.png

xy_grid-0054-3291816597-masterpiece,(1girl),(flowers,tree,dog_1.5)_

句子强化

如果一个句子描写为“a girl stands with (flowers:1.5) and dog”,便是仅仅对句子中的flowers进行1.5权重赋值。

6.md.png

xy_grid-0055-3291816597-masterpiece,1girl stands with flowers and dog, tree_

多重强化

另外,尽量不要使用多层的嵌套,一个括号里有一次权重调整就好。例如((promptA),promptB,promptC)或者((promptA),promptB,promptC:1.5)或者(promptA:1.5,promptB,promptC:1.5)
目前看来嵌套使用容易导致权重混乱,例如该例子中,对已经强化的(1girl,flowers,tree,dog:1.5)继续嵌套flower:1.5和tree:1.5。我们明显可以观察到对花和树的强化没有安装预期的发生。

7.md.png

xy_grid-0051-3291816597-masterpiece,(1girl,flowers,tree,dog_1.5)_

循环绘制

[A | B]
两个或者多个关键词之间加 | 可以表示循环绘制:
例如[cat | dog]
这个句式的基本逻辑是先画一步cat再画一步dog,按照这样的顺序循环画下去。
这个逻辑可以一直延伸下去:
[A | B | C | D |E | F .......]
即画一笔A,再画一笔B,再画一笔C, ······

而对于带步数权重的循环绘制[A:w1 | B:w2],在11月1日的元素同典中表示只有naifu生效,而webui中只是被当做数字读取,而另一种[(A:w1) | (B:w2)]虽然能读取权重,但是只是对权重的调整,不能起到调整绘画步骤的效果
即:在naifu中可以通过cat:2|dog:3,大致上实现先画2步cat再画3步dog这样的循环方式。
而这webui中,(cat:2)|(dog:3)会被读作 第一步(cat:2),第二步(dog:3)这样的权重效果。

在简单使用[cat | dog]的时候可以起到混合图形的效果。可以写成cat:0.2|dog 这样来修改混合比例,这个比例最大100,可以是负值,负数的话可能会产生不可控的相反的效果 cat:1|happy:-0.2|cute:-0:3(备

注:这一小段写于10月20日前,目前可能已经发生了变化 作者:凌霜雪猫
https://www.bilibili.com/read/cv19439934 出处:bilibili
xy_grid-0057-3291816597-

8.md.png

masterpiece,1girl with cat_dog_
虽然很怪,但是还是能看出猫和狗的变化。。。好吧还是不要随便尝试炼成术
prompt matrix中的竖线
根据wiki的描述,这一方法需要开启prompt matrix才能生效,但是实际过程中好像没有收到限制。

9.png

反而如果开启后,会先跑一张竖线前所有prompts的图,再跑一张包含竖线后全部prompts的图。如:1girl, black idol dress|red hanfu, wet clothes.
在开启prompt matrix后,第一张图只会执行1girl,black idol dress。第二张图会执行1girl, black idol dress, red hanfu, wet clothes.

10.md.png

实际看这种方法与直接融合的方法还是有少许区别

11.md.png

tips:有一个很有趣的现象,汉服的领子不会打湿

权重溢出

我们在诸多实验中注意到权重溢出现象。这一现象的表现为权重设置过大,导致原本的修饰词挣脱了词条的束缚,溢出到了其他元素中。
例如一个尝试获得瓶中少女的描述:

(a detailed cute anime loli with blue eyes and floating long curly
hair with gold hair ornaments and star earrings and wear detailed
gorgeous white wet dress with gold patterns and lace is sitting inside
a stoppered long crystal bottle which full by water:1.5)

我们在将权重设置在1.5后,发生了权重溢出的现象。可以观察到这个长句中的几乎所有修饰词: “star”, "floating", "crystal", “wet” 都溢出了原有的目标,蔓延到了其他目标上。

12.md.png

当我们只把 (long crystal bottle:1.5) 权重定义在1.5时,就只发生了水晶的溢出。

13.md.png

另外,针对长句的表述,我们注意到了sd模型的联想能力,从下图中我们可以看到,可能因为整句描述中有full with water的表述,当可能导致湿漉、溶化这一现象的词汇没有的时候,水滴湿漉的现象依旧出现在了图片中。

14.md.png

不过基于权重溢出这一效果,我们也有可能因为修饰元素十分丰富填满了画面而得到极其繁复华丽的图片。

15.md.png

备注
更多参考资料请见元素同典:确实不完全科学的魔导书

第二章 广义的三段术式构造

首先,让我们明确一个观点,Novel AI最初是一个写小说的软件,它的文本理解有一定的逻辑性可以遵循。在元素同典的少女与罐实验中也明确说明了AI在理解描述的时候是有这一个先后顺序的,即词组的先后顺序是有着权重的不同区别。
那么我们完全可以把tags当做是一篇小作文来书写。我们使用作文的逻辑来帮助我们思考词组的构成,我们用作文的行文来帮助我们排列关键词的顺序。
广义三段术式思想便是从语言学的角度出发,以总分的结构来解析tags的组成与排列逻辑。

从语言学上,描述一个东西的时候都可以有这样的描述方式:“目标,定义,细节”
一副画,这是怎样一副画,画的具体情况→
一个人,这是怎么的人,人的具体情况(人的样貌,穿着是什么,人在做什么)→
一个背景,这是怎样的背景,背景的具体情况(背景都有什么东西,有什么特色)→
背景里的物体,这是怎样的物体,该物体的具体情况

通过这个逻辑,那么画面里的每样东西都可以做到一个有规律的由大到小的顺序描述:
整幅画,怎样的画,画的细节
主要目标,主要目标的数量,主要目标是什么类别,主要目标的具体表现,对主要目标的特效和修饰,
次要目标,次要目标的数量,次要目标的类别,次要目标的具体表现,对次要目标的特效和修饰
更次要的目标,......

画的细节就包含了主要目标,次要目标等等,而每个目标又有自己的细节,例如人的长相衣着,长相的细节又包含了五官头发等等。通过这样的方法将整幅画中的所有元素都一一细分。每个元素都能用三段法进一步追索细节。

根据 “目标定义,细节” 的逻辑, 我们举一个例子:
对于整个描述的来说,我们的三段的思路是这样的:
一副画,写实的油画,油画画的女孩在森林里女孩是一个穿着华丽的魔法师,她有着精美的面庞,诱人的红唇和美丽的闪光大眼睛,她有着一头米白色的高马尾长卷发,她佩戴者金色的发饰和星星耳环,她穿着一身白色的华丽礼服,礼服上装饰着金色的纹路和蕾丝边。她静静坐在森林里。森林里有花丛树木和河流。阳光穿过树丛撒下一片片亮斑。整个森林都在闪闪发光。
而对于各个细节部分的描述,我们又可以继续细分为如下的情况:
一副画很棒的写实的油画,油画画的女孩在森林里

masterpiece, best quality, best 8k wallpaper, realistic oil painting,1girl sitting inside forest,

女孩是一个穿着华丽的魔法师,她静静坐在森林里的河流边。

1 gorgeous dressed magic girl, solo, upper body,
the girl (sit down) near a river in the forest,

有着精美的面庞,诱人的红唇和美丽的闪光大眼睛,她有着一头金色的高马尾长卷发,她佩戴者蓝色的发饰和星星耳环,

The girl has a beautiful face, attractive red lips and beautiful big shining eyes, blonde long curly hair with a high ponytail, blue Headdress, star earrings,

穿着一身蓝色的华丽礼服,礼服上装饰着金色的纹路和蕾丝边。

the girl weregorgeous white dress, gold patterns and lace, (thigh:1.2),

森林里有花丛树木和河流。
繁花草甸,色彩鲜艳的小花开在女孩身边
阳光穿过树丛撒下一片片亮斑。整个森林都在闪闪发光。

flowers and trees in the forest,
Flowery meadow, colorful (wildflowers) bloom beside the girl,
sunlight, bright spots, shine, glow, Tyndall effect,

16.md.png

女孩基本描述完后,描述女孩的位置和姿态:

17.png

18.md.png

女孩的完整描述结束后,描述女孩的位置和姿态:

19.png
20.md.png

把与女孩与场景的关联的描述都放在女孩的定义中:

21.png

22.md.png

以上的实验主要调整了女孩的姿态与背景的关系的语句。当叙述女孩与背景的关系的语句被插入到了女孩的描述中时,一定程度上提前终结了女孩的整体权重延伸。使得女孩成为了风景的一部分。
我们可以看到,女孩完整描述结束后看,再添加背景词汇,这时候女孩的绘制是最细节的。
同时在最后一组实验里,我们把女孩与场景相互关联词句都放在女孩的定义这部分描述之后,这些词句好像整体上被看做了是对整幅画的描述,从而没有特别影响画面的呈现效果。

权重调整举例

我们做一个尝试:一副画,写实的油画,油画画的女孩在森林里,女孩是一个穿着华丽的魔法师,她有着精美的面庞,诱人的红唇和美丽的闪光大眼睛,她有着一头米白色的高马尾长卷发,她佩戴者金色的发饰和星星耳环,她穿着一身白色的华丽礼服,礼服上装饰着金色的纹路和蕾丝边。她静静坐在森林里。森林里有花丛树木和河流。阳光穿过树丛撒下一片片亮斑。整个森林都在闪闪发光。

masterpiece, best quality, best 8k wallpaper,
realistic oil painting,
1 magic girl, beautiful face, attractive red lips and beautiful big shining eyes, cream colored long curly hair with high ponytail, gold hair ornaments and star earrings, gorgeous white dress, gold patterns and lace, solo, sit down near a river in the forest,
flowers, sunlight, bright spots, shine

23.md.png

我们看到,图像画出后,有我们想要的,也有不成功的,这是因为权重还没有调整,现在我们来调整下权重。我们最想要左下角这种感觉,从图像上看,其他图像都缺少了坐姿,大腿,花丛这些元素,那么我们对缺少的元素进行增强。

masterpiece, best quality, best 8k wallpaper,
realistic oil painting,
1 magic girl, beautiful face, attractive red lips and beautiful big shining eyes, cream coloured long curly hair with high ponytail, gold hair ornaments and star earrings, gorgeous white dress, gold patterns and lace, solo,(sit down:1.2) near a river in the forest, upper body, (thigh:1.2),
(flowers:1.1), sunlight, bright spots, shine

24.md.png

瞧,我们基本做到了,可能花的数量还不够,我们可以再添加0.1的权重。那么接下来加一点细节。增加描述量后,应该相应的增加图像的尺寸以容纳更多更详细的图像内容。

请注意图像分辨率设置

图像的尺寸应该始终与表述内容量相符合。
768x512大小:

25.md.png

1024x768大小:

26.md.png

在更大尺寸的图像中,图片的细节会更加充分,展现的元素更加完整。
另外如果分辨率过大,触发了xformer进行分块绘图时,通常成图质量都会降低。
不使用xformer:

27.md.png

使用xformer:

28.md.png

总结一下,这个问题就是描述过少,但是画幅过大时,ai会使用已有元素去填满空间。在step变大时,这些用于填充画面的元素就会倾向于互相融合。

画风融合

一张图中,同时存在两种画风,一次成型基本是不能做到的,ai会把画风融合起来,另外如果用inpaint和img2img进行二次处理也是比较难做到画风修正

29.md.png

同时一幅画里有两种画风的不同物体也是比较难做到的,ai会尽力让两个画风出现,但是能不能出现在要求的物体上就不好说了

30.md.png

分步渲染

分步渲染是使用webui独有的语法在同一个绘图中分别绘制不同的prompt。该方法目前建立在10月20日之后更新的webui基础上。
该语法为:
[A:B:step]
(这里面有两个冒号,分别表示A与B内容的分段,和赋值步数长度)

这个语法具体表示为“在执行到step前,先绘制A的内容,之后再绘制B的内容”
step为大于1的整数时表示步数,为小于1的正小数时表示总步数的百分比。

比如a girl with [white idol dress:red hanfu:0.2]会在前20%步数被视为a girl with white idol dress,在后80%步数被视为 a girl with red hanfu。
我们可以将其视为,ai在画了一部分white idol dress后,再在white idol dress的基础上画red hanfu。

由此延伸出这个方法的两种额外写法:
[ :B:step] 将A设置为空,即只在step后绘制B的内容
[A: :step] 将B设置为空,即只绘制A的内容直到step

所以这个方法非常适合“在物体上雕花”。比如我先画一件湿衣服,再画出深色的内衣(误)如果这个过程中湿衣服和内衣的顺序反了,那就只会在内衣上加点湿衣服元素。所以这个语句的使用还要考虑到里面两个物体的绘画先后顺序。
另外,根据目前的使用经验来看,在[ ]方括号内部添加其他括号或者权重调整时,请反复检查括号的使用。
值得注意的是,分布渲染在绘制时存在一定的延后性,例如该图设定人物渲染50步,背景渲染后50步。但是可以看见人物的渲染在60步时才基本完全结束。这里猜测ai对人物的判定大概注意在面部,而头发,装饰等细节都可能被判断为环境而继续进行渲染。(左侧为使用[人物::50], 右侧为[人物::0.5])可以看到当分数表示的步数和整数一样时,两者没有区别。

31.md.png

正面tags:

(extremely detailed CG unity 8k wallpaper),(((masterpiece))), (((best
quality))), ((ultra-detailed)), (best illustration),(best shadow),
((an extremely delicate and beautiful)),dynamic angle,floating,
solo,[(impasto:1.3),(a detailed cute loli with red eyes and long wavy
curly white_color_hair with single ponytail with gold Headdress and
star earrings and wear detailed gorgeous white dress with gold
patterns and lace), (beautiful detailed eyes:1.2),(cute
face:1.2),expressionless, (medium breast:1.2),blush,(upper body,
thigh),(colorful splashes:1.3): :0.5],
[:((flat color),(bright
colorful background),(((high saturation))),(surrounded by colorful
splashes),((surrounded by colorful dot)),surrounded by colorful
flowers,(shining),Malt Syrup):0.5]

负面为一般负面tags
参数

Steps: 100, Sampler: Euler, CFG scale: 6, Seed: 2200146686, Size: 1024x512, Model hash: e6e8e1fc, Clip skip: 2, ENSD: 31337

那么,有了分步渲染,我们是不是就能做到画风融合了呢?
答:目前的结果依旧不乐观。
分步渲染的时候,如果长时间对一个目标进行渲染了,比如话我先对人物进行渲染,这个过程中ai可能会丢弃掉人物周围的噪声点,这就导致了轮到背景开始渲染时,已经没有足够的噪声供给了,就会出现很简单的背景。

32.md.png

这是人物渲染投50步,之后开始背景渲染50步

33.md.png

这是人物渲染头50步,背景从30步开始渲染。CFG=6
提前对背景开始渲染,可以让背景更丰富一点。

34.md.png

步骤和上图一样,但是CFG=11
提高了CFG scale后,ai变得死板,对噪声清除变快,使得背景更加单调。

35.md.png

背景提前到20步开始渲染,CFG=11
基本看不到提升,分步渲染的时候对渲染对象外的噪声清除太快了。。。
那换一个思路,我能不能一开始就给背景留一点渲染空间呢。
答案是可以的,这样确实会提升背景的丰富度。当然一开始的噪声改变了,人物也会改变。

36.md.png

这一次我在头50步对人物渲染的同时,也在最开始的10步对背景进行了渲染,然后再等到50步后继续渲染背景 CFG=11
在头50步对人物进行渲染,使用了[A: :step]

solo,[(impasto:1.3),(a detailed cute loli with red eyes and long wavy curly white_color_hair with single ponytail with gold Headdress and star earrings and wear detailed gorgeous white dress with gold patterns and lace), (beautiful detailed eyes:1.2),(cute face:1.2),expressionless, (medium breast:1.2),blush,(upper body, thigh),(colorful splashes:1.3): :0.5],

(请关注该段末尾的符号使用。不要学习这里的人物描写长句,这个长句有巨大的问题。with的链接性及其不可靠,造成了大量的元素污染,长句建议也只用and连接)
头10步同时渲染背景,留下噪点,使用了[A: :step]

[((flat color),(bright colorful background),(((high saturation))),(surrounded by colorful splashes),((surrounded by colorful dot)),surrounded by colorful flowers,(shining),Malt Syrup): :0.1],

后50步单独渲染背景,使用了[:B:step]

[:((flat color),(bright colorful background),(((high saturation))),(surrounded by colorful splashes),((surrounded by colorful dot)),surrounded by colorful flowers,(shining),Malt Syrup):0.5],

37.png

这还是CFG=11的情况,那么把CFG调回到6呢

38.md.png

CFG=6
似乎能够在一定程度上丰富了细节

39.md.png

将背景渲染提前到30步,CFG=6
这背景是好看了,元素污染及其严重,这是未进行元素绑定的问题。
关于元素绑定,我们有强短句和长句两种方法来绑定;

强短句是利用大写的AND来链接词汇,长句就是根据语言逻辑来写一个完整的描述。
这部分内容在彩虹糖果女孩tags分析中有进行表述。

40.md.png

回到画风融合的问题。

41.png

实际上我们大概能得到一丁点相似的地方,比如背景描述中的平涂小花。但是依旧很难实现在整个平涂背景上画出一个厚涂的角色。。。。

该部分更多资料参考:
从零开始的魔法书 —— Novel AI 入门导论
AI绘画——深度教程
如何画出指定双人,分步渲染和循环绘制的实际应用

第三章 绚丽术构成逻辑

【划掉】基本前缀+绚丽术基本效果+绚丽术特效+详细主体描写+场景描写+场景特效【划掉】
画质前缀+画风+画质特效+主体简介+主体类别+主体详细描写+场景简介+场景类别+场景详细描写+画质特效

注意事项

由于绚丽术是对场景进行美化的术式,使用时应当注意主体描述和场景描述的平衡,这点可以通过括号进行改善。绚丽术特效可以放置于场景描述后,以强调主体并增强场景。

基本前缀

用于召唤高质量图像

(extremely detailed CG unity 8k wallpaper,masterpiece, best quality, ultra-detailed),

绚丽术基本效果 【极致色彩和光影】

光影与色彩是绚丽的基础

(best illumination, best shadow, an extremely delicate and beautiful),

绚丽术画风

(可选)添加详细的画风词能改善图像的风格,提升图像的质量,画风词可以改动

常见二次元画风:(classic, illustration, painting, sketch,)

42.png

写实向画风:(impasto, photorealistic, realistic, oilpainting)

43.png

绚丽术特效效果【闪光构建】

浮动的光影,用于丰富空间中的色彩

dynamic angle, floating, finely detail, (bloom), (shine), glinting stars,

部分场景特效词汇

风格
平涂 flat color
写实 realistic
厚涂 impasto
灰度 grayscale
像素 pixel art
剪影 silhouette
水彩 watercolor
水墨 ink and wash painting

详情请参考 AI绘 | 让你的图片更特别!32种风格化prompt简介

阳光自然属性
feather,nature,(sunlight), fairyland,
森林水
river, forest, flowers, beautiful and delicate water,
冰雪
Snowflakes, detailed ice, beautiful detailed water,
朦胧模糊
Hazy fog, mist
火焰
Fire butterflys, Flying sparks, Flames
彩虹
Iridescence and rainbow
血腥
Bloodstain, Blood drop, Blood fog,
建筑
the best building,
超级细腻人物特效
Beautiful detailed girl, extremely delicate and beautiful girls,
眼睛
beautiful detailed eyes, glowing eyes, blank stare,

beautiful face, extremely_beautiful_detailed_anime_face, cute face, bright skin,
头发
long wavy curly hair, dishevelled hair,
人物的摄影关系

生成全身图 full body
正面 view straight on, selfie
俯瞰全身 aerial, full body, whole body, wide shot,vertical view

其他

macro shot(微距摄像)
close up(贴近)
portrait of girl(女孩的半身照)
bust shot(半身像)
long shot(远景)
medium shot(中景)
cowboy shot(从头到大腿附近需要把cowboy放到第二个栏里,否则就会出现牛仔)
mid shot(中景)
landscape(横着拍)
portrait(竖着拍)

实例

软件设置:Steps: 40, Sampler: Euler, CFG scale: 6, Size: 960x512, Model hash: e6e8e1fc, Eta: 0.67
图例种子参数:3036229208,3501793411
以下举例中所用人物描述均来自元素法典——银王座
备注:距离代码格式为早起的三段式“画面,人物,背景”;未进行详细重写。

举例一 (蔷薇法场景)

术式讲解:
基础术式+绚丽术:(extremely detailed CG unity 8k wallpaper),(masterpiece), (best quality), (ultra-detailed), (best illustration),(best shadow), (an extremely delicate and beautiful), dynamic angle, floating, finely detail, (bloom), (shine), glinting stars, classic, (painting), (sketch),
人物描写:一个女孩,衣着,头发,眼睛颜色,头发形态 a girl, solo, bare shoulders, flat_chest, diamond and glaring eyes, beautiful detailed cold face, very long blue and sliver hair, floating black feathers, wavy hair,
+人物强化extremely delicate and beautiful girls, beautiful detailed eyes, glowing eyes,
场景描写:(((rose))),(vines), (blood), cage, bandage, (red rope), 这里场景很少,都是简单名词,然后通过括号来强化权重。

44.md.png

45.md.png

举例二 (森火法场景)

(extremely detailed CG unity 8k wallpaper),(masterpiece), (best quality), (ultra-detailed), (best illustration),(best shadow), (an extremely delicate and beautiful), dynamic angle, floating, finely detail, (bloom), (shine), glinting stars, classic, (painting), (sketch),
a girl, solo, bare shoulders, flat_chest, diamond and glaring eyes, beautiful detailed cold face, very long blue and sliver hair, floating black feathers, wavy hair, extremely delicate and beautiful girls, beautiful detailed eyes, glowing eyes,
palace, the best building, ((Fire butterflies, Flying sparks, Flames))

46.md.png

47.md.png

举例三 (水森法场景)

(extremely detailed CG unity 8k wallpaper),(masterpiece), (best quality), (ultra-detailed), (best illustration),(best shadow), (an extremely delicate and beautiful), classic, dynamic angle, floating, finely detail, Depth of field, classic, (painting), (sketch), (bloom), (shine), glinting stars,
a girl, solo, bare shoulders, flat_chest, diamond and glaring eyes, beautiful detailed cold face, very long blue and sliver hair, floating black feathers, wavy hair, extremely delicate and beautiful girls, beautiful detailed eyes, glowing eyes,
river, (forest),palace, (fairyland,feather,flowers, nature),(sunlight),Hazy fog, mist,

48.md.png

49.md.png

更多参考书目

资料总集
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元素法典
元素法典——Novel AI 元素魔法全收录
元素法典一点五卷 —— Novel AI 元素魔法全收录
奥术构成-关于如何定向微调AI生成的T2I画面内容和风格的手册
《参同真解》
https://www.zhihu.com/question/558019952/answer/2710009035
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Last modification:November 13, 2022
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